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2076、北美神话大战(二十六) 收集末日

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纽约,地狱厨房。

“我跟你说,这事就离谱,美国队长明明号称百毒不侵,刀枪不入的。”

“你当他是绿巨人吗?设定上史蒂夫并不防弹,只是中弹相当于擦伤罢了。”

“谁会因为擦伤而重伤昏迷啊?”

“那只是比喻,比喻!”

海上餐厅三层,卡洛琳和麦克斯正坐在休息区对着美国队长接受治疗的房间指指点点。

当然,只有美国队长,由于他的及时救援,本帕克只是受到了一点……好吧,其实是很大的惊吓,被小蜘蛛带回家照顾了。

另外,那三个匪徒被科尔森和小蜘蛛制服之后,被后续赶来的神盾局特工带走了,但奇怪的是,他们竟然没有带走美国队长,对我安排的“病房”和医生没有任何意见。

顺带一提,金并似乎以为受伤的是我,闹出了不小的动静,把其他黑帮家族吓得不轻。

“或许是因为他没带盾牌?”对于两个“室友”的问题,我尽力表装成一个美漫盲。

“这好像是事实?那块艾德曼合金盾似乎能主动吸子弹。”

“确实,关于敌人为什么不打美队腿的段子已经泛滥成灾了。”

嗯……类似的段子在我的世界也很常见,似乎,高维世界正如孟娜丽猜测的那样,除了有关它自身世界的内容没有之外,和低维几乎完全一致。

如果按照这个理论往下推,所谓的“最低维”,应该是一个本身精彩,但没有任何“创造力”,连睡前故事都不存在的世界,这个倒是简单,任何高维一点的世界添加上“没有故事的世界”这个设定,写篇或者拍部电影就能创造一个。

反向往上推的话,“最高维”——如果真的存在这么一个维度的话,它一定拥有无数精彩绝伦的作品,但本身却根本没有任何成为、漫画、动画、电影和游戏素材的可能,是个极其单调无聊的世界。

一路升维到那种世界算不算吃力不讨好?

唔?在什么情况下,一个世界才会在本身没有故事性的情况下诞生那么多作品呢?因为缺乏创造力而强迫所有人创作的矩阵?

‘矩阵这个设定就是个很好的故事啊。’

通过创造故事的精彩程度彼此


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